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【能力者狩り】 旧時代にも、現在でいうところの超能力者はいた。 といっても彼ら(或いは彼女たち)の立場は"粛正されるべき存在"だった。 人は自分以上の力を持つものを畏れ、数の力によって排除する生物だからである。 そんな超能力者たちが生き残る方法は二つ。必死に自分を狙うものから逃げるか、 或いは自分と同じ超能力者を狩り、自分が忠犬であることを人間達に示すか、である。 era1 事件
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特殊能力一覧 ver.0.31から攻撃速度以外の特殊能力表示が色々と増えたので、一覧を作成しました。 特殊能力不動 無効 一時無効 半減 頑丈 擬態 呪い 倍増 急所 豹変 進化 対象 攻撃速度 特殊能力 カードコマンダーにおいて特殊能力とは、カードの名称・速度・攻撃力・HP・種族以外の能力すべてを差す。 すなわち、使用効果・勝利効果・敗北効果・待機効果・手札効果・割引・戦場効果のすべてを差す。 ここでは、その特殊能力のうち、速度と同じ位置に表示される特殊能力についてまとめる。例えば、無効のような特殊能力である。 これらの多くは、始めからカードが有している能力ではなく、一部のカードなどで付与されるものが多い。不動などは始めから有するカードはない特殊能力である。 なお、速度すなわち攻撃速度もこのページにまとめてあるが、これは特殊能力とは別のステータスである。 これらの能力は仙人の使用効果で付与される。 墓地にこれらの能力を持つカードがある場合は墓荒らしの能力に反映される。 これらの能力を持つクリーチャーがいる場合は苔男の勝利効果(B)の発動時に反映される。 無効・一時無効を除く能力は、クラーケンの使用効果で交換される、ラッパ妖精の使用効果で元に戻る、ケンタウロスの使用効果で消える。 擬態を除く能力は獣人族で無い場合ケンタウロスリーダーの能力でターン開始時に消える。 関連カード一覧はこちら→特殊能力関連 目次へ 不動 この能力を持つクリーチャーは、他のカードの効果によって戦場から移動させられない。 テキスト文は「■このクリーチャーは手札や待機所に戻されず、入れ替えられず、移されない」 具体的には、人魚マダムやイソギンチャクの使用効果で待機所に移動されることがない。 ナーガの敗北効果で選ばれても交換されない。シーサーペントなどの使用効果で手札に戻されることもない。 スカイドラゴンの相手側アタッカーに付いていても勝利効果で交換されない。 また、この能力をもつアタッカーがいる場合、青龍でお互いのアタッカーの交換は行われない。 人魚兵の使用効果で入れ替わらない。また、この場合はアタッカーの使用効果も発動されない。 ver0.40現在、 ウィザードの使用効果で付与される。 目次へ 無効 この能力を持つクリーチャーは、他のカードの使用効果を受けない。 テキスト文は「■このクリーチャーは使用効果の影響を受けない」 具体的には、 ゴブリン戦車のように全体に影響を与える効果は一切受けない。 サラマンダーのように対象を選ぶ効果の場合、相手のアタッカーが居れば自動的にそちらが選ばれる。 相手が居なければ失敗となる、ただし消費魔力分は魔力が減少する。 ただし無効になるのは使用効果だけである。 例えば、炎馬の勝利効果による破壊や、ナーガの敗北効果による移動や、弩兵の待機効果によるダメージや、カウンターゴーレムの戦場効果による反射ダメージは防ぐことが出来ない。 特にケンタウロスリーダーの能力で獣人族ではないアタッカーの無効はターン開始時に消される。 また、擬態とは異なり、デッキや墓地や手札にある際は使用効果は受ける。 例えば、地獄蝶の使用効果でデッキから選択され、アヌビスの使用効果で墓地から手札に戻り、死神などの手札破壊で破壊される。 「影響を受けない」であるため、使用効果でも影響を及ぼさない効果の対象にはなる。つまり「参照」は無効にできない。 例えば、相手アタッカーが無効持ちでも、人魚メイジの使用効果で自分のアタッカーのステータスは増減する。 この場合、自分のアタッカーが無効持ちの場合は無効になる。 竜使いや忍者や原住民の使用効果は、自分のアタッカーを参照するだけなので自分のアタッカーが無効持ちでも発動する。 この場合、相手アタッカーが無効持ちだと相手アタッカーは影響を受けない。 ドルイドの使用効果でクリーチャーの数として反映される。 無効持ちに影響を与えない使用効果でも無効になる場合は、テキストに「無効を持たない」などの記述がある場合が多い。 ver0.40現在、 ホムンクルスが有している。 森神の使用効果で付与される。 目次へ 一時無効 この能力を持つクリーチャーは、このターンの間は使用効果を受けなくなる。 テキスト文は「■このターンの間、このクリーチャーは使用効果の影響を受けない」 この能力はそのターンが終了した後に消滅する。 使用効果を受けない点は無効と同じである。 付与されたターンに雪女や青龍の効果で戦闘が行われない場合でも、一時無効の効果は次ターンに繰り越されない。 ver0.41現在、 ガーディアンの使用効果で付与される。 エメラルドドラゴンの使用効果で付与される。 目次へ 半減 この能力を持つクリーチャーは、戦闘で受けるダメージが半減される。 テキスト文は「■このクリーチャーは戦闘で受けるダメージが半分になる」 この際、端数は切り捨てられる。例えば、攻撃力3 →半分 1.5 →切捨て 1 となり、攻撃力5 →半分 2.5 →切捨て 2 となる。 半減されるのは「戦闘で受けるダメージ」なので、いわゆるバーンのダメージは半減しない。 クマやケルベロスの持つ条件付き半減効果と重複し、その場合はダメージが1/4の端数切捨て(7 → 1.75 → 1、 11 → 2.75 → 2)になる。 ver0.40現在、 ワームが勝利効果で有する。 ワームの使用効果で付与された勝利効果で有する。 サイクロプスの使用効果で付与される。 目次へ 頑丈 この能力を持つクリーチャーは、他のカードの効果によって「破壊」されない。 テキスト文は「■このクリーチャーは効果で破壊されない」 具体的には、朱雀のような「破壊する」と書かれた使用効果によって破壊されず、HPも減少しない。 しかしHPを0にする能力は防げず使われればHPが0になり、HPを回復できずに戦闘が終了すれば破壊される。 マジシャンの使用効果などでHPが0にされた場合も即座に「破壊」はされないが、HPを回復出来なければ戦闘に敗北し破壊される。 ver0.40現在、 妖精の使用効果で付与される。 目次へ 擬態 この能力を持つカードは、全ての色と全てのカード名を持つ。 テキスト文は「■このカードは全ての色と全てのカード名を持つ」 具体的には、 赤でもあるので炎使いを使用した際に、手札にあれば赤カードの一枚としてカウントされ、手札が全て赤でないと発動しない使用効果効果も発動する。 また忍者でもあるので戦場に居る時に忍者を使用すれば相手のアタッカーのHPを0にする。 溶岩魔人でもあるので待機所に居ればライフダメージ源としてカウントされる。 竜使いでもあるので手札に居れば赤ドラゴンの召喚コストが安くなる。 更に、これは同時に全ての種族であるということでもある。 ゴブリンでもあるのでゴブリン王の効果を得ることが出来る。 人魚族でもあるので人魚兵と入れ替わる。 植物族でもあるのでステゴサウルスで破壊される。 ドラゴン族でもあるのでエメラルドドラゴンの効果を受ける。 獣人族でもあるのでケンタウロスリーダーの効果の選別される。 など、種族に関わる効果の対象である。 ver0.40現在、 デーモンが有する。 カメレオンの使用効果で付与される。 目次へ 呪い この能力を持つクリーチャーは呪われている。 テキスト文は「■このクリーチャーは呪われている」 現時点では、呪われるだけで戦闘で直接的に有利または不利になることはない。 しかしこの状態になることが、ミイラ、スケルトン、イビルアイ、呪豚の「呪い」状態を対象とした効果を発動させる条件であるため、クリーチャーが呪われた場合は注意が必要である。 ver0.40現在、 ミイラ、スケルトンの敗北効果で付与される。 魔剣の使用効果で付与される。 目次へ 倍増 この能力を持つクリーチャーはHPと攻撃力の増加量が2倍になる。 テキスト文は「■このクリーチャーのHPと攻撃力の増加量は2倍になる」 ver0.49現在、 ウーズが有する。 ウーズの使用効果で付与される。 目次へ 急所 この能力を持つクリーチャーは戦闘ダメージが2倍になる。 テキスト文は「■このクリーチャーが受ける戦闘ダメージは2倍になる」 ver0.49現在、 ミノタウロスが有する。 ワーライオンの使用効果で付与される。 目次へ 豹変 この能力を持つクリーチャーはイニシアチブがある場合、必ず先に攻撃する。 テキスト文は「■このクリーチャーはイニシアチブがある場合、必ず先に攻撃する」 ver0.49現在、 狼男が有する。 ワーライオンの使用効果で付与される。 目次へ 進化 この能力を持つクリーチャーは能力の数が1つ増加するたび、HPと自分の魔力を2増やす テキスト文は「■このクリーチャーの能力の数が1つ増加するたび、このクリーチャーのHPと自分の魔力を2増やす」 ver0.49現在、 新種が有する。 新種の使用効果で付与される。 対象 この能力を持つクリ―チャーは可能なら対象に選ばれる テキスト文は「■このクリーチャーは可能なら対象に選ばれる」 ver0.49現在、 画家の使用効果で付与される。 目次へ 攻撃速度 先攻 後攻 この能力を持つアタッカーは、イニシアチブに関わらず 先攻 > 普通(記述なし)> 後攻 の順で攻撃する。攻撃速度が同じ場合は、イニシアチブのある方が先に攻撃する。 他の特殊能力と同じ場所に表示されているがこちらはあくまでも攻撃速度であり、クラーケンによる交換は行われない。 また仙人の使用効果でも反映されない。 墓荒らしの能力でも反映されない。 苔男の勝利効果でも反映されない。 先攻は翼竜などの使用効果で付与される。 後攻はツタの使用効果で付与される。 普通はケンタウロスの使用効果、ケンタウロスリーダーの能力で付与される。 付与された攻撃速度はラッパ妖精の使用効果で元に戻る。 例外的に狼男は能力により後攻ながらイニシアチブがある場合は先攻よりも先に攻撃する。 関連カード一覧はこちら→先攻関連 関連カード一覧はこちら→後攻関連 目次へ 意見所 名前 コメント 誤認が少ない感じ修正 -- 名無しさん (2012-07-22 20 14 13) 初めは自分も勘違いしてたけど「,」は小数点じゃないよ。「3ダメは1ダメに、5ダメは2ダメに」って意味だからこれで合ってる -- 名無しさん (2012-07-22 20 02 41) 半減のところで1.5を切り上げてるよ 誤2→正1 -- 名無しさん (2012-07-22 11 07 30)
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特殊能力効果 共通特殊能力 効果 ふぬけ 練習で上昇する気合が少なくなる(サクセスのみ) 野球バカ 練習しか選べなくなる(サクセスのみ) アピール上手 練習時の評価がちょっと上昇(サクセスのみ) 熱血漢 気合がたまりやすい(サクセスのみ) サボリ癖 練習をサボる事がある(サクセスのみ) 不眠症 体力がランダムで下がる。弾道にボーナスで+1(サクセスのみ) ラッキーボーイ イベントでラッキーになりやすい(さくせすのみ) アピール上手 スカウトの評価が上がりやすい 野手特殊能力 効果 フルカウント○ 2ストライク3ボールの時、能力上昇。(詳細不明) 選球眼○ COM技能。選球眼がよくなる 強振多様 COM技能。強振をよく使う 対エース○ エース級の投手との対戦時能力アップ 投手特殊能力 効果 根性○ スタミナが切れそうなときに疲れを見せずに投げ続ける クロスファイヤー 左投手対左打者または、右投手対右投手の時に能力があがる 対強打者○ 強打者との対戦時能力アップ
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三種能力値武力 知力 統率力 三種能力値 武力 武将単騎での戦闘能力。 (単騎駆けの威力) 兵士の訓練度は武力値の上限まで上げられる。 (兵士が精鋭化) 一騎打ちに大きく影響。 (一騎打ちイベントは武力差20以内の相手の場合発生) 知力 武将の賢さ。 計略や内政コマンドの効果が大きくなる。 知力が高いと戦場に罠を設置できる。 統率力 兵士を指揮する能力。 統率力が高いほど多くの兵を率いることができる。(例外あり) 義勇兵を集めるのに影響。
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特殊能力メイキングガイド 特殊能力とは 魔人達が持つ 人ならざる超能力の一種で魔人が魔人たる所以です 特殊能力には発動率と成功率が存在し 能力を使用する場合は発動率判定を行います 発動率判定に成功した場合能力は発揮されゲームに様々な効果を及ぼします また精神攻撃と呼ばれる能力は発動率が高く強力ですが 基本的に精神が低い(2以下)の血迷ったキャラクターにしか効果を及ぼしません 精神攻撃は相手の精神の数値によって成功率判定を行います 能力の作り方 能力には大きく分けて 効果 範囲 対象 時間 制約 が存在します これらを押さえる事で誰でも能力が作れます 能力に絶対必要なのは 効果 範囲 対象 時間 の四つですが 詳しく書かなくても大体そのような事が書いてあればGKが相談に応じます イメージでも構いませんのでどのような能力が作りたいか書いてみてくださいな 効果 具体的にどういう能力であるか たとえば 遠くの敵を攻撃する 敵を動けなくする 味方の攻撃力を上げる などと言う具体的な内容が効果にあたります 範囲 能力の影響する広さです 自分と同じマス 隣接する~マス 半径 周囲 MAP全域 など好きに設定できます ただし広い効果範囲を持つ能力は発動率が低くなります だいたいこんな感じなのでリンク先を参照してね 対象 範囲の中の誰に効果がある能力か 自分にだけ あるいは範囲内の全員 など 一度に沢山の対象を取る能力は発動率が低くなります 今回も「対象:敵n体」と「対象:任意n体」には区別があります。 「敵n体」は敵のみを対象にとりますが、任意n体は、敵味方関係なく対象に取れます。 時間 能力がどれだけの時間続くか 1ターンだけで切れる 3ターン持つ 永続 など 効果時間の長い能力は基本的に発動率が低くなります 遠くの敵を殴る 敵にダメージを与える ような能力の場合時間は「一瞬」となります 制約 能力を発動する際のリスクです 自分の体力を消耗する といった消費型 女にしか効かない といった制限型 より多くの消耗や制限がかかる事で発動率が上がります 制約数は3つまで、3つ目は数値が半減します。 シークレット能力 シークレット能力者とは自分の能力を他人に隠している魔人達です 魔人の力の源である中二力が低くなる為(自己主張が少ない) 通常より発動率が下がりますが敵に能力の内容を隠すことができます 以下の内から好きなものを選んで隠匿できます 効果 能力の具体的内容です コレを隠すためには発動率を17%下げなければなりません 範囲&時間&対象 能力の範囲と効果時間です コレを隠すには発動率を13%下げなければなりません 制約数値&調整数値(効果付属含む) 能力発動に伴う制約、調整とその計算数値です コレを隠すには発動率を8%下げなければなりません ココ隠しとけばカウンターかどうかは一応わかんないよ コレと発動率成功率隠しとけば精神攻撃かどうかは分かんないよ 発動率&成功率 能力の発動率と成功率です コレを隠すには発動率を2%下げなければなりません コレと制約隠しとけば精神攻撃かどうかは分かんないよ
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Copyright © 2009 Frontier Works Inc./All Way Co.,Ltd. All rights reserved. ■サイオニック(超能力者) 魔法とは異なる経緯で出現した、超常能力の使い手です。精神によって物質を操作する能力を主に習得します。 パラミタ出現以前から研究が行われてはいましたが、2017年頃から研究が進み、現在その数を増やしつつあります。 天御柱学院のほか、蒼空学園やシャンバラ教導団で訓練されています。 強化人間の初期クラス。 ●クラスチェンジアイテム 【グッズ】ねじくれたスプーン (クエスト「超能力開発実験」で入手可能) ●このクラスを前提とする上級クラス コンジュラー ●初期装備 【グッズ】ESPカード、【鎧】エスパーマント ●取得スキル 【専用】このクラスと、このクラスを前提とする上級クラスでのみ使用可能 【汎用】クラスチェンジ後も、全てのクラスで使用可能 【汎用】 サイコキネシス (取得レベル:1) 念力。 精神力で物体を動かしたり、ダメージを与えることができる。 戦闘中に使うと、単体に物理属性のダメージを与える。 クラスチェンジ後も装備可能。 【専用】 ソートグラフィー (取得レベル:4) 念写。 カメラなどに、自分の思い描くイメージを撮すことができる。 携帯電話でも使用可能。自分の知らないことや、想像できないことは撮せない。 【専用】 レビテート (取得レベル:7) 空中浮遊。 地面から少し浮いた状態で移動可能になる。戦闘開始時に飛行の効果。 【専用】 フォースフィールド (取得レベル:10) 力場。 精神力によるバリアを展開する。炎熱、氷結、雷電に対し抵抗力を得る。 【汎用】 ダークビジョン (取得レベル:13) 暗視。 暗闇でも問題なく見ることができる。闇黒属性の若干の抵抗力を得る。 クラスチェンジ後も装備可能。 【専用】 ミラージュ (取得レベル:16) 幻影。 自分の幻影を周囲に出して、敵の攻撃を避けやすくする。物理属性の攻撃に抵抗力を得る。 【汎用】 ヒプノシス (取得レベル:20) 催眠術。 相手を眠らせる。使用すると敵全体に眠り。 クラスチェンジ後も装備可能。 【専用】 カタクリズム (取得レベル:25) 強力な念力。 あたり一面をサイコキネシスが荒れ狂う。敵全体に物理属性のダメージを与える。 ●成長する武器レベル 杖、銃 クラス コンジュラー メニュー 強化人間 クラス
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目次 目次さ し す せ そ さ し す せ そ
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目次 目次な に ぬ ね の な に ぬ ね の
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目次 目次た ち つ て と た ち つ て と
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現実改変能力とは、「SCP財団」に登場する能力で、文字通り現実を改変する能力である。この能力を使う際は、自分のヒューム値(どれだけ現実的であるかの数値)を高くし、周りのヒューム値を下げる事でヒューム値の差を生み出し、これによって自分にとっての現実を周りに押し付ける。現実改変能力を使う者は現実改変能力者と呼ばれる。ヒューム値は基本的に1なので、一般人がヒューム値が1以下の場所に行くと、ヒュームの差が生じて一時的に現実改変能力を使えるようになる。